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HABA

Jeu de mime format voyage - Pantomime

Réf. : 48HJVP
Pantomime de Haba est un jeu de mime ludique et divertissant, que les enfants adorent.

Le but est de réussir à faire deviner à son équipe des illustrations figurant sur les cartes sans émettre aucun son.

Grimaces, gestes, expressions corporelles, tout est permis, mais sans bruit !

Pour 4 joueurs ou plus.

A partir de 4 ans.
Quantité P.U.
7,90 €
Vendu par :
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Dont écotaxe : €
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Description

Pantomime de Haba est un jeu de mime ludique et divertissant.

La pantomime est l’art de s’exprimer par la mimique, par des gestes et des expressions corporelles sans recourir au langage.
Celui qui, dans ce jeu, veut par exemple représenter des ciseaux fera le symbole avec ses doigts. Celui qui veut mimer un lapin fera par exemple des grimaces en montrant ses dents, symbolisera les oreilles avec ses bras et marchera à quatre pattes, tout en restant muet.

Pour gagner, il faut réussir à deviner le plus grand nombre de termes représentés sans parole par son équipe.

Grâce à sa belle petite boîte en métal joliment illustrée, c’est un jeu facile à emporter partout : en vacances, en week-end, en voyage, ...

Contenu :
- 48 cartes,
- 1 règle du jeu

Illustration de la boîte : Ulrike Fischer
Illustration des cartes : Martina Leykamm

Règle du jeu :
Il faut former deux groupes à peu près égaux et se mettre d’accord sur le nombre de cartes à jouer. Ces cartes doivent être posées en une pile, faces retournées.
Le groupe qui a le joueur le plus jeune commence, les joueurs de l’autre groupe sont les arbitres.
Le groupe qui commence choisit son mime. Celui-ci prend la carte posée sur le dessus de la pile, regarde l’illustration de la carte et la donne à l’un des arbitres. Il doit mimer au mieux l’illustration de manière à ce que les joueurs de son groupe devinent ce terme le plus vite possible.
Il a le droit de faire des grimaces, de se tortiller et de symboliser des choses avec ses mains mais il doit rester muet comme une carpe !
Si le groupe a trouvé le terme qu’il fallait deviner, il gagne la carte.
Ensuite, les groupes inversent leur rôle.
La partie est finie dès qu’il n’y a plus de cartes dans la pile. Le groupe qui a le plus de cartes gagne la partie.

Il est également possible de jouer avec une variante de ce jeu qui consiste à limiter le temps imparti pour deviner le terme. Les arbitres chronomètrent le temps avec une montre. Si le groupe devine le terme dans le temps imparti, il gagne cette carte et le mime prend alors une autre carte jusqu’à que le temps soit écoulé. Le groupe gagnant est toujours celui qui a le plus de cartes à la fin du jeu.

Pour 4 joueurs ou plus.

A partir de 4 ans.

Fabriqué en Allemagne.

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